개발일지
오늘은 CharacterController를 사용하여 플레이어의 이동을 구현했습니다.
학교에서 배운것을 응용해 만들었습니다.
CalculateMovement 메서드는 카메라의 방향이 플레이어가 가는 방향이 되게 구현했습니다.
회전이 자연스럽지 않길래 쿼터니언의 Slerp를 사용하여 자연스럽게 회전이 가능하도록 해주었습니다.