개발일지

개발일지 1

ahnjune09 2026. 3. 18. 09:01

오늘은 CharacterController를 사용하여 플레이어의 이동을 구현했습니다.

학교에서 배운것을 응용해 만들었습니다.

 

CalculateMovement 메서드는 카메라의 방향이 플레이어가 가는 방향이 되게 구현했습니다.

회전이 자연스럽지 않길래 쿼터니언의 Slerp를 사용하여 자연스럽게 회전이 가능하도록 해주었습니다.

 

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