안준

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2026/03 1

개발일지 1

오늘은 CharacterController를 사용하여 플레이어의 이동을 구현했습니다.학교에서 배운것을 응용해 만들었습니다. CalculateMovement 메서드는 카메라의 방향이 플레이어가 가는 방향이 되게 구현했습니다.회전이 자연스럽지 않길래 쿼터니언의 Slerp를 사용하여 자연스럽게 회전이 가능하도록 해주었습니다.

개발일지 2026.03.18
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c#, 개발일지, 개인프로젝트, Unity, 백준, team project, 게임 개발,

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